zhanshibanner
  • Exteriör
    Rendering vägledning
  • Interiör
    Rendering vägledning
  • 3D
    Animationsvägledning
  • Steg 1. Brainstorma utkast

    För tävlingen eller konceptdesignprojekten kommer vi att ge dig utkast till vyer som vi visade nedan.Baserat på vår erfarenhet kommer vi att ge dig idén om vinkel, ton, ljus och skugga och atmosfär för att hjälpa dig att bättre avgöra den slutliga effekten av varje bild.Denna process är endast lämplig för projekt med längre tidsperiod, om inte kommer vi att hoppa över denna process

  • Steg 2. 3D-modellering

    När det gäller modelleringsdelen skapar vi 3D-modellerna med hjälp av informationen du har tillhandahållit och ställer in flera synpunkter som du kan välja mellan.Utkast skickas igenom och du måste bekräfta strukturer, fogar, fasadmaterial, siktvinkel, hardscape, etc. Denna process upprepas tills modellerna och siktvinklarna är korrekta.Observera att stora förändringar i design kan generera extra avgifter beroende på dess komplexitet.

  • STEG 3. Postarbete & SLUTLEVERANS

    Postwork inkluderar att rendera högupplösta bilder, retuschera dem i Photoshop, lägga till detaljer som gator, trottoarer, människor, grönska, bilar, himmel, belysning, utomhusmiljöer, aktiviteter etc. Denna process upprepas tills du är nöjd med dina slutgiltiga val .Du bör få den slutliga högupplösta bilden/bilderna i 4K (interiörvy) eller 5K (exteriörvy) upplösning utan vår vattenstämpel.

  • Steg 1. 3D-modellering

    Det första steget är att fylla ut utrymmet genom att skapa 3D-modeller av möblerna och placera dem på rätt ställen baserat på informationen du har tillhandahållit.Allmän massa är ett bra sätt att förstå utrymmet.Det hjälper oss också att hitta de bästa kameravinklarna för att visa din kund sitt utrymme i bästa möjliga ljus.Denna process upprepas tills modellerna och synvinklarna är

  • Steg 2. Material & TEXTURER

    När synvinkeln har valts och eventuella initiala ändringar gjorts i modellen går vi sedan vidare till att applicera färger och material på bilden.Vid denna tidpunkt kräver vi alla dina initiala färg- och materialval för ditt projekt.Vi förstår att du kanske inte är helt säker på detta, så igen för detta skede tillhandahåller vi ytterligare utkast.Det första utkastet skickas igenom av dina ursprungliga färger och material, därifrån kan du göra ändringar i dessa och ytterligare utkast skickas igenom.Denna process upprepas tills du är nöjd med dina slutliga val.

  • STEG 3. BELYSNING, RENDERING & POSTVERK

    När färgerna, materialen, synvinkeln och modellen har godkänts helt och hållet går vi vidare för att införliva belysning, efterarbete och ytterligare detaljer i ditt projekt.Denna process upprepas tills du är nöjd med dina slutliga val.

  • STEG 4. SLUTLIG LEVERANS

    Du bör få den/de slutförda bilden/bilderna i 4K/5K-upplösning.Ovanstående bild är ett exempel på en fullständigt färdig rendering.

  • Steg 1. Storyboard/Camera Path

    Detta är ett valfritt steg för storskaliga projekt där vi söker efter det bästa sättet att presentera din produkt eller ditt projekt.

    Tillsammans arbetar vi med huvudkonceptet eller idén bakom videon.För att vidareutveckla konceptet använder vi ritade storyboards eller fotocollage.De ger oss grundläggande förståelse om timing, karaktärer, föremål, kameror, berättelse.

    Vårt mål är att fånga tittarnas sinne, skapa känslor och atmosfär.Även i detta skede samlar vi in ​​bild- och videoreferenser som hjälper oss att förmedla vår idé.

  • Steg 2. 3D MODELLERINGSFAS OCH KAMERAINSTÄLLNING

    a.Analysera CAD-planer, sektioner etc. för tekniska detaljer om projektet
    b.Skapa 3D-modeller
    c.Skapa 3D-miljö
    d.Ställ in scenlayout
    e.Skapa ytterligare och stödjande detaljer
    f.Bestäm antalet kameror som ska skapas enligt animeringssekvensen som tillhandahålls av klienter
    g.Skapa och ställ in kameror
    h.Skapa kameraanimeringsriggar och sökvägar för animationsmanus
    i.Ställ in tidslinjer och varaktighet för bilder per kamera
    Eftersom animatiska ser riktigt skissartade ut, tillsammans med stämningsreferenser vanligtvis.

  • STEG 3. NYCKELRAMAR (TEXTURERING, BELYSNING, SCENER ETC.)

    a.Ställ in färgtema för miljön, byggnader, exteriör, interiör och tillhörande modeller
    b.Texturera miljön och 3D-modeller
    c.Exteriör dagsljusinställning
    d.Inställning av belysning i interiörläge
    e.Bakgrundsmusik för animationen
    Ytbehandlingsspecifikationer eller materialprover skulle hjälpa oss mycket att påskynda saker och ting.Vi lägger även in växtlighet och fina små detaljer i scenerna.

  • STEG 4. 3D-RENDERING, RÖRELSEGRAFIK (PARALLELLA UPPGIFTER)

    a.Skapa rå 3D-utgångsdata för sammansättning
    b.Visuella effekter
    c.Rörlig grafik
    d.Övergångar

  • STEG 5. EFTERPRODUKTION

    a.Sammansatt rå 3D-data b.Bakgrundsmusik och bakgrundsmusik c.Specialeffekter d.Miljö e.Animation f.Navigering g.Övergångar h.Redigering

  • STEG 6. LEVERANS

    Slutlig video med önskad upplösning.8-bitars/16-bitars färg.MP4- eller MOV-format.

Lämna ditt meddelande